Leistungsumfang zuerst
Ein individuelles Firmenspiel beginnt mit Ihrem Anlass, Ihrer Zielgruppe und dem gewünschten Spielerlebnis. Gestaltung, Nutzungsrechte und Herstellungsumfang beeinflussen die Offerte. Deshalb klären wir diese Punkte persönlich, bevor Sie einen Auftrag erteilen.
Entwicklung und Herstellung getrennt
Die Offerte weist die Spielentwicklung, optionale Leistungen und Herstellung getrennt aus. Zur Entwicklung gehören das Briefing, eine ausgewählte Spielmechanik, Regelarbeit, Prototyp und Tests. Je nach Umfang kommen Gestaltung und Produktionsbegleitung hinzu.
Die Serienauflage, Versand und besondere Materialien werden separat angeboten. Sie geben diese Kosten frei, bevor bestellt wird. Eine hohe Auflage verändert die Herstellungsrechnung; besondere Materialien oder zusätzliche Abstimmungen können auch den Entwicklungs- und Koordinationsumfang beeinflussen.
Eine gemeinsame Basis, drei passende Rahmen
Alle Pakete enthalten Briefing, Entwicklung einer ausgewählten Spielidee, deutsches Regelwerk, Playtesting und Balancing, zwei gebündelte Feedbackrunden sowie einen einfachen physischen Prototyp mit funktionalem Testlayout und editierbaren Basisunterlagen. Die Herstellung für Firmennutzung und Geschenke ist im vereinbarten Rechterahmen erlaubt. Individuelle Grafik, Illustrationen und finale Druckdaten bleiben in allen Paketen optional.
Blueprint – eigene Umsetzung
Die gemeinsame Entwicklungsbasis und ein alternatives Mechanik-Konzept zusätzlich zum Erstkonzept. Gestaltung und Produktionsorganisation übernehmen Sie selbst oder ergänzen passende Optionen. Auch Verkaufsnutzung ist ergänzbar.
Signature – mit Produktionsbegleitung
Die gemeinsame Entwicklungsbasis, zwei alternative Mechanik-Konzepte und die Koordination der ersten Serienproduktion. Verkaufsnutzung kann ergänzt werden. Grafik und Druckvorstufe sind optional.
Enterprise – mit Verkaufsnutzung
Die gemeinsame Entwicklungsbasis, drei alternative Mechanik-Konzepte, die erste Serienkoordination und vereinbarte Verkaufsnutzung. Illustrationen, zusätzliche Sprachen und Gestaltung werden nach Wunsch ergänzt.
Produktionskoordination ist keine Herstellung. Serienware, externe Muster, Werkzeuge und Versand werden separat angeboten. Geeignete Druckdaten liefert Ihr Grafikteam oder das optionale CI-Paket.
Verkauf ist kein automatischer Paketwechsel
Eine passende Verkaufsnutzung kann auch zu Blueprint oder Signature ergänzt werden. Wir vereinbaren die benötigten Nutzungsrechte schriftlich. Nachproduktion, Bearbeitung und Nutzung durch weitere Unternehmen werden ausdrücklich geregelt. Ein weltweiter, unbegrenzter Rechtekauf ist keine automatische Paketleistung.
Neue Richtung oder Weiterentwicklung?
Die enthaltenen Alternativen sind Mechanik-Konzepte innerhalb der Konzeptphase. Anschliessend wird eine Richtung zum Prototyp ausgearbeitet und getestet. Normale Verbesserungen und Balancing verbrauchen keine Alternative. Weitere Konzepte, ein verändertes Briefing oder Änderungen nach Freigabe werden vorab separat angeboten.
Auflage und Wunschtermin früh besprechen
Bei einer kleinen Auflage verteilt sich die Entwicklung auf wenige Exemplare. Ob eine kompakte Umsetzung, zunächst ein Prototyp oder eine grössere Edition sinnvoll ist, prüfen wir gemeinsam. Den Zeitplan stimmen wir auf Entwicklung, Rückmeldungen, Gestaltung und Herstellung ab.
So bereiten Sie das Erstgespräch vor
Nennen Sie mir Anlass, Zielgruppe, Wunschtermin, ungefähr geplante Auflage und Budgetrahmen. Teilen Sie mir auch mit, ob Ihre Agentur gestaltet und ob Sie das Spiel verschenken, intern einsetzen oder verkaufen möchten.