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Aktualisiert am 28. September 2026 · Sven Winkelmann

Vom Schulungsinhalt zum Spiel

Wie Spielentwicklung für Teams und Wissensvermittlung abläuft: vom Briefing über Prototyp und Tests bis zur fachlichen Prüfung und Gestaltung.

Ein mögliches Einsatzfeld

Neben Jubiläen, Geschenken und eigenen Spielprodukten können individuelle Spiele auch für Teams oder Wissensvermittlung entwickelt werden. Entscheidend ist, welche Erfahrung Teilnehmende machen sollen und wie die fachliche Prüfung organisiert wird.

1. Ziel und Zielgruppe klären

Wir besprechen Vorwissen, Gruppengrösse, verfügbaren Zeitrahmen und fachliche Ziele. Ihr Unternehmen stellt die Inhalte bereit und benennt eine Ansprechperson für deren Prüfung.

2. Ein spielbares Konzept auswählen

Ich entwickle einen Kernablauf mit Entscheidungen, Zielen und einer passenden Materialidee. Die enthaltenen Alternativentwürfe bieten Raum für eine andere Richtung, bevor ein Konzept weiter ausgearbeitet wird.

3. Einen Prototyp bauen

Einfaches Material macht Regeln und Abläufe am Spieltisch prüfbar. Die gewählte Mechanik erhält ein Regelwerk und wird in Testpartien weiterentwickelt.

4. Testen und fachlich prüfen

Playtesting untersucht Verständlichkeit, Spielfluss und Balance. Fachliche Richtigkeit und Lernziele prüfen wir gesondert mit Ihnen. Ein gutes Testergebnis ist keine Garantie für Wissensretention oder eine bestimmte Wirkung im Arbeitsalltag.

5. Gestaltung und Herstellung vorbereiten

Je nach Paket übernehmen Ihre Gestalter die visuelle Umsetzung oder ich plane die benötigten Leistungen mit ein. Material, druckfertige Daten und die erste Auflage werden im vereinbarten Umfang abgestimmt. Herstellung und Versand sind separat zu kalkulieren.

6. Den Einsatz begleiten

Wie das Spiel eingesetzt und welche Wirkung überprüft werden soll, legen wir gemeinsam fest. Zusätzliche Moderation, digitale Ergänzungen oder spätere Erweiterungen benötigen einen eigenen Leistungsumfang.

Einblick in ein Kundenprojekt

Für die PJM Investment Akademie entwickelte ich 2024 eine Mechanik rund um Investieren. Anleitung, Gestaltung und weiterer Vertrieb wurden von PJM übernommen. Das Projekt ist ein Arbeitsbeispiel und kein Nachweis einer bestimmten Lernwirkung.

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Welchen Anlass möchten Sie spielbar machen?

Erzählen Sie mir von Ihrer Idee. Gemeinsam klären wir Umfang und nächsten Schritt.

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