Warum hier keine Preisliste steht
Jedes Firmenspiel wird für genau ein Unternehmen gebaut. Der Inhalt, die Zielgruppe, der Einsatzzweck und die gewünschten Rechte unterscheiden sich von Projekt zu Projekt so deutlich, dass eine Zahl auf einer Website mehr Verwirrung stiften als Klarheit schaffen würde.
Was sich dagegen sehr wohl erklären lässt, ist die Logik dahinter. Wer sie kennt, kann sein eigenes Vorhaben einordnen, bevor er zum Hörer greift — und kommt mit den richtigen Fragen ins Gespräch.
Zwei Töpfe, die nichts miteinander zu tun haben
Ein Angebot besteht immer aus zwei Teilen.
Erstens meine Arbeit: Mechanik, Playtesting, Balancing, Grafikdesign, Koordination. Dieser Teil hat einen Fixpreis, der vom gewählten Paket abhängt.
Zweitens die Produktionskosten: Druck, Material, Auflage. Diesen Teil gebe ich eins zu eins weiter. Ich verdiene nichts daran, und er verändert meinen Preis nicht.
Diese Trennung ist der Kern. Wer sie kennt, versteht sofort, welche Entscheidungen sein Budget bewegen und welche nicht.
Was meinen Preis bestimmt: das Paket
Es gibt drei Pakete mit festen Preisen. Sie unterscheiden sich im Umfang meiner Arbeit und in den Rechten, die Sie am Ende halten.
Blueprint
Ihre Inhalte werden in eine massgeschneiderte Spielmechanik übersetzt, mit echten Gruppen getestet und ins Gleichgewicht gebracht. Sie erhalten einen funktionierenden Prototyp mit Regelwerk, grafisch neutral gehalten. Das passt, wenn Sie ein eigenes Designteam haben oder das Spiel intern einsetzen möchten.
Signature
Alles aus Blueprint, dazu übernehme ich das vollständige Grafikdesign in Ihrer Bildsprache, kümmere mich um das Material und begleite die Produktion bis zur Druckfreigabe. Enthalten ist das Nutzungsrecht zur gewerblichen Verbreitung, etwa als Kundengeschenk.
Enterprise
Alles aus Signature, dazu gehen die geistigen Eigentumsrechte vollständig an Sie über, inklusive weltweitem Verkauf. Dazu kommt eine persönliche Präsentation oder ein Workshop vor Ort.
Optionale Leistungen
Jedes Paket lässt sich erweitern, ohne gleich in die nächste Stufe zu wechseln. Typische Ergänzungen sind eine zusätzliche Sprachfassung, ein erweitertes Regelheft, eine zweite Grafikvariante, ein Workshop vor Ort oder eine digitale Fassung des Spiels als Web- oder App-Version. Auch einzelne Nutzungsrechte lassen sich gezielt dazunehmen.
Was meinen Preis nicht bestimmt: Auflage und Material
Hier verrechnen sich die meisten. Die Auflage verändert mein Honorar nicht. Ob dasselbe Spiel für zwölf Personen oder für mehrere tausend produziert wird, macht in der Entwicklung keinen Unterschied — die Mechanik ist dieselbe, das Playtesting ist dasselbe, das Regelwerk ist dasselbe. Was sich ändert, ist ausschliesslich die Rechnung der Druckerei, und die läuft direkt an Sie durch.
Dasselbe gilt für das Material. Ein Kartenspiel in einer Stülpschachtel kostet in der Produktion weniger als ein Brettspiel mit gestanztem Spielplan, Holzfiguren und Metallmünzen. Diese Entscheidung bestimmt, wie sich Ihr Spiel anfühlt — und das ist wichtig, wenn es gegen aussen wirken soll. Auf mein Honorar hat sie keinen Einfluss.
Praktisch heisst das: Sie können bei der Ausstattung grosszügig sein, ohne dass die Entwicklungskosten mitwachsen. Und Sie können klein anfangen, ohne dass die Entwicklung günstiger würde.
Die Nutzungsrechte hängen am Paket
Wem das fertige Spiel gehört, ist keine Verhandlungssache am Ende, sondern von Anfang an geregelt:
- Blueprint — interner Einsatz im eigenen Haus.
- Signature — gewerbliche Verbreitung, etwa als Geschenk an Kunden und Mitarbeitende.
- Enterprise — vollständige Übertragung der geistigen Eigentumsrechte, weltweiter Verkauf eingeschlossen.
Wie weit das gehen kann, zeigt das Projekt für die PJM Investment Akademie: Dort sind die Rechte vollständig auf den Auftraggeber übergegangen, der das Spiel heute exklusiv an seine Mitglieder vertreibt.
Zwei Fragen entscheiden fast alles
Wenn Sie vor dem Gespräch nur zwei Dinge klären möchten, dann diese:
- Übernehme ich das Grafikdesign, oder macht das Ihr Team? Das ist der Unterschied zwischen Blueprint und Signature.
- Bleibt das Spiel intern, oder soll daraus ein Produkt werden? Das entscheidet zwischen Signature und Enterprise.
Alles Weitere — Ausstattung, Auflage, Sprachfassungen — lässt sich später bewegen, ohne das Fundament anzufassen.
Was ein Preis nicht abbildet
Ein Spiel ist ein einmaliger Aufwand, der über Jahre wirkt. Eine Präsentation wird einmal gezeigt und verschwindet im Archiv. Ein Spiel steht im Regal, wird herausgeholt, weitergegeben und gespielt — auch von Menschen, die nie in Ihrer Schulung sassen.
Wie Sie weiterkommen
Nennen Sie mir den Inhalt, den Einsatzzweck und ob Sie selbst gestalten möchten. Aus diesen drei Angaben steht das passende Paket meist schon im ersten Gespräch fest, und Sie bekommen eine belastbare Zahl statt einer Spanne. Die Produktionskosten kommen dazu, sobald Auflage und Material feststehen.
Ein Hinweis zur Planung: Um die Manufaktur-Qualität zu halten, nehme ich maximal sechs B2B-Projekte pro Jahr an. Eine frühe Anfrage sichert den Platz im Kalender.